精灵之息:兮与龙之子8

indienova.com/u/ccx01/blogread/30211

尝试对着电脑闲扯,录个视频因为以往没有录制课件的经验,所以不太适应对着电脑一个人说话,麦也不知道怎么处理……后续慢慢改进 制作这样的视频是为了被关注,不过更多的是记录自己的脚印如果制作者自己不记录下自己行走的痕迹……但有的时候还是会疑惑,那些一上来就获得大量关注的制作,对制作者是否真的是件好事?

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228

有生之年制作组是一个非商业化的社团组织,现在是有两个人,我在这个团队里负责策划工作,而砖块在负责程序工作……Q:游戏现在的销量怎么样?……A:其实我们挺想要个画师太太的,因为全部走外包的话质量不可控且费用

电梯大战:回归 - S-Tribute(Elevator Action™ -Returns- S-Tribute)

indienova.com/steam/game/1913680

此作品是由Bing在1997年重新制作的家用主机版本。……· 变更伤害量你可以变更当敌人击中你时,你所承受的伤害量

电梯大战:回归 - S-Tribute(Elevator Action: Returns - S-Tribute)

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此作品是由 Bing 在 1997 年重新制作的家用主机版本。……· 变更伤害量你可以变更当敌人击中你时,你所承受的伤害量

白夜星魂(Souls Of White Star)

indienova.com/g/SowS

·【带宽抽费】:一改常规卡牌游戏中,“卡牌具有使用费用”这一束缚,将玩家的费用转换到“抽牌”上。……当然我们也制作了一些向经典致敬的武器,无一不是我们做为老玩家的情怀~探索星系,解锁多种独一无二的 [超时空武器……龙博士(制作人)QQ:997397626 游戏特性: 卡牌X战棋,乘法设计 原创【双面技动式卡牌】机制

Viper:《蓝岛物语》迷宫初步制作进度

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34580

目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。 目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。……迷宫还是想做黑暗的氛围,让玩家伸手不见五指,但实际上太黑又什么都看不见,如果投放了很多精力在迷宫的精致度上制作……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了

龙魂(Dragon Saber)

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该游戏允许玩家通过不触碰射击按钮来进行强力射击,以及切换到各种其他带有变更物品的龙

《戴森球计划》:开发日志 2

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那么,怎么才能让玩家既能感受到宇宙的浩瀚,又能体验到游戏的趣味性呢?……现在,我就和大家分享一下我们是怎么推演的。……额,不说了,我继续摸鱼去了,下次再和大家分享~美术资源制作:树做了两棵树和几种石头的模型,再也不用看之前丑丑的树了

南十字作战队(Southern cross Battle force)

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一场规模不算大的战争在奥加尔联邦共和国打响,三个月后,这场战争以EAU和SAU为首的南十字联盟提出了停战协议而结束…….然而停战协议并没有解决什么问题,反而使世界格局发生了翻天覆地的变化,各个联盟逐渐开始土崩瓦解,昔日的盟友变成了敌人……,部分地区因为停战协议的不平等开始爆发接连不断的武装冲突.五个月后,以米格尔为首的Fight Fox发动了突然袭击

中世纪领主(中世纪君主 Medieval Monarch)

indienova.com/steam/game/1058710

5.游戏不会发售任何收费的DLC,我心目中的1.0是所有功能完全才叫1.0。……成就虽然已经做了,但是数量还不够暂切不开放,至于创意工坊暂时也不开放,后期版本趋于稳定后进行相关制作,……动态的法理领土归属、家族变更。一些内置的休闲小游戏。安排上的功能联姻后的头衔获取或联统

版本:Early Access


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